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js碰撞检测

使用box就可以检测碰撞,是最好的碰撞引擎,愤怒的大鸟就是用它写的

reatejs,看看你应该能懂 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 //敌机与子弹的碰撞检测 function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1...

createjs,看看你应该能懂 //敌机与子弹的碰撞检测function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1); stage.removeChild(enemy1); } if(fy < ey+eh && fy > ey && fx>ex && fx 0){ score += 10; fires.splice(...

使用Raycaster进行碰撞检测 用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离...

你可以在拖动时获取子div的offsetLeft和offsetTop,然后联合子div、父div的高度和宽度计算两个div位置的关系。 offsetTop :当前对象到其上级层顶部的距离. offsetLeft :当前对象到其上级层左边的距离. 比如: 父div的四个点的位置是(0,0),(0,widt...

设矩形的左上顶点是(x, y), 宽w, 高h, 那么只要存在以下情况一定不相交, 否则是相交的 (x1 + w1) < x2 || (x2 + w2) < x1 || (y1 + h1) < y2 || (y2 + h2) < y1

cocos2d-x是c++写的,c++没有,cocos2d-x应该就没有!cocos2d-x主要是出来页面效果的,基本的函数还是靠c++的基本知识来实现。

自己去查一下碰撞检测、我也没有学到。就是知道有这个东西。

js代码不全,没法重现你的错误 不过就提示来看,一般是多了一个},而且是在drawhead函数之前~ 仔细检查下拉~ ps:canvas绘图真心好玩啊~最近正在做一个...

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